Agile Value Statements

El Enfoque Agile: Origen

Vientos de Cambio Los 90s fueron una década muy interesante, MTV tuvo su mejor momento, la música Grunge invadió la radio y la Internet llegó a la vida de las masas. Junto con todo el boom de Internet la manera de hacer software cambió por completo, las empresas comenzaron a aprender cómo hacer software a…

Planeación, Cono de Incertidumbre y Estimaciones en IT

El propósito de Planear Constantemente les digo a mis amigos y compañeros de trabajo que las ideas no son lo mismo que la planeación. Recuerde la última vez que comenzó algo que, por diversas razones, nunca terminó, o aquella ocasión que dijo mis “planes” son…, pero en la realidad nunca realizó verdaderas acciones para concretar…

Gamification & LinkedIn

Gamification y LinkedIn

Anteriormente, hablé sobre las generalidades de la gamification (ludificación, juguetización, jueguización o el término feo que prefiera), en ello expresé la definición y los objetivos que persigue, si usted NO esta familiarizado con el tema le recomiendo que lea la entrada anterior antes de continuar leyendo. Como parte de un proyecto en que el participé…

Gamification & LinkedIn

Gamification en tiempos de hambre

Pequeño prefacio Aquellos que hemos sido o somos gamers (personas que gusta de los juegos y/o video juegos) sabemos que la idea o concepto de gamificaction (en sus aún más feas traducciones al español: ludificación, juguetización o jueguización) ha andado rondando por siempre (unas 3 décadas), recordemos frases viejísimas como: !aprende jugando!, ¡adelgace mientras se divierte!;…

Flash-VS-HTML-5

Flash VS HTML5 (Parte 5, ahora sí la última parte….creo)

Hace ya 3 años inicié una serie de entradas en este blog, en donde comparaba las tecnologías Flash y la entonces emergente HTML5, en aquel entonces atestigüé acalorados debates en diferentes foros y medios sobre las bondades y retos que estas dos tecnologías tenían enfrente, sin embargo hoy en día parece que tenemos claro para…

User Experience

Diseño de la Experiencia de Usuario (Parte 3)

En las entradas anteriores sobre UX (Parte 1 y Parte 2) hablé de lo interesante y ventajoso que puede ser el diseño de experiencia de usuario, pero aun siendo así, la verdad es que esta disciplina tampoco puede hacerlo todo ni es la medicina para todas los casos.  El diseño UX  no viene en unitalla…

User Experience

Diseño de la Experiencia de Usuario (Parte 2)

A lo largo de mi experiencia profesional trabajando en el mundo del desarrollo para Internet, me he topado con una enorme cantidad de discusiones y desacuerdos entre desarrolladores, diseñadores gráficos, project managers, clientes, jefes y un laaaargo etcetera de personas involucradas en el desarrollo de algún proyecto, de manera que muchos de ellos han sido…

User Experience

Diseño de la Experiencia de Usuario (Parte 1)

La primera vez que programé fue por ahí en la década de los 90s, y entonces desarrollé muchas cosas, de las cuales algunas funcionaban y otras (la mayoría) no o por lo menos no como esperaba, así la mayor parte de lo que desarrollaba en esos años eran solo experimentos para mi deleite personal o…

HTML unknow

¡HTML5, HTML Living, HTML Next y el drama!…¿HTML6?

Durante las charlas que he tenido oportunidad de dar ante una audiencia o bien por alguna red social me he topado con algunos planteamientos que hacen referencias a HTML6 (OMG!!!!) o bien a HTML Living y/o HTML Next, a que HTML5 ya caducó (OMG again!!!) y otra serie de afirmaciones o preguntas que van de lo…

Arrastrar y Soltar HTML5

En estos días se habla mucho de la nueva posibilidad de HTML5 para Arrastrar y Soltar de manera nativa, esto sin duda es una novedad ya que en la era pre-HTML5, la única manera de lograr esto era con la utilización de complejas operaciones con JavaScript, por lo que la mayoría de los desarrolladores terminábamos…