Agile Value Statements

El Enfoque Agile: Origen

Vientos de Cambio Los 90s fueron una década muy interesante, MTV tuvo su mejor momento, la música Grunge invadió la radio y la Internet llegó a la vida de las masas. Junto con todo el boom de Internet la manera de hacer software cambió por completo, las empresas comenzaron a aprender cómo hacer software a…

Upload A File

Upload A File With HTML5 (XMLHttpRequest)

XMLHttpRequest object has been updated several times since was defined as the WHATWG’s HTML effort using Microsoft technology; then we had the original XMLHttpRequest Level 1 specification as part of W3C, we also had the XMLHttpRequest Level 2 updated specification, and now we have the last version of this object known as XMLHttpRequest Living Specification. We can summarize its advantages…

Gamification & LinkedIn

Gamification y LinkedIn

Anteriormente, hablé sobre las generalidades de la gamification (ludificación, juguetización, jueguización o el término feo que prefiera), en ello expresé la definición y los objetivos que persigue, si usted NO esta familiarizado con el tema le recomiendo que lea la entrada anterior antes de continuar leyendo. Como parte de un proyecto en que el participé…

Gamification & LinkedIn

Gamification en tiempos de hambre

Pequeño prefacio Aquellos que hemos sido o somos gamers (personas que gusta de los juegos y/o video juegos) sabemos que la idea o concepto de gamificaction (en sus aún más feas traducciones al español: ludificación, juguetización o jueguización) ha andado rondando por siempre (unas 3 décadas), recordemos frases viejísimas como: !aprende jugando!, ¡adelgace mientras se divierte!;…

Flash-VS-HTML-5

Flash VS HTML5 (Parte 5, ahora sí la última parte….creo)

Hace ya 3 años inicié una serie de entradas en este blog, en donde comparaba las tecnologías Flash y la entonces emergente HTML5, en aquel entonces atestigüé acalorados debates en diferentes foros y medios sobre las bondades y retos que estas dos tecnologías tenían enfrente, sin embargo hoy en día parece que tenemos claro para…

User Experience

Diseño de la Experiencia de Usuario (Parte 2)

A lo largo de mi experiencia profesional trabajando en el mundo del desarrollo para Internet, me he topado con una enorme cantidad de discusiones y desacuerdos entre desarrolladores, diseñadores gráficos, project managers, clientes, jefes y un laaaargo etcetera de personas involucradas en el desarrollo de algún proyecto, de manera que muchos de ellos han sido…

User Experience

Diseño de la Experiencia de Usuario (Parte 1)

La primera vez que programé fue por ahí en la década de los 90s, y entonces desarrollé muchas cosas, de las cuales algunas funcionaban y otras (la mayoría) no o por lo menos no como esperaba, así la mayor parte de lo que desarrollaba en esos años eran solo experimentos para mi deleite personal o…

Reseña Adobe Edge Animate 1.5

Desde hace un tiempo todas aquellas personas que coqueteaban con el desarrollo de contenido multimedia pero que no tenían un perfil técnico (o como diría un antiguo colaborador: “programan poquito”) en los últimos años se han visto afectados y frustrados debido a que algunas de las herramientas que ya habían adoptado para estas labores se…

HTML unknow

¡HTML5, HTML Living, HTML Next y el drama!…¿HTML6?

Durante las charlas que he tenido oportunidad de dar ante una audiencia o bien por alguna red social me he topado con algunos planteamientos que hacen referencias a HTML6 (OMG!!!!) o bien a HTML Living y/o HTML Next, a que HTML5 ya caducó (OMG again!!!) y otra serie de afirmaciones o preguntas que van de lo…

¡Cuidado, aprenda el modelo de caja correcto!..Flexible Box Layout 2012

He encontrado al momento de escribir estas líneas, que la mayor parte de los manuales, tutoriales y libros que explican el modelo de caja de CSS3, mejor conocido como Flexible Box Model o simplemente como Flexbox, hacen referencia a las especificaciones anteriores (2009 – 2011), por lo tanto y desafortunadamente muy buenos documentos al respecto…