Planeación, Cono de Incertidumbre y Estimaciones en IT

El propósito de Planear Constantemente les digo a mis amigos y compañeros de trabajo que las ideas no son lo mismo que la planeación. Recuerde la última vez que comenzó algo que, por diversas razones, nunca terminó, o aquella ocasión que dijo mis “planes” son…, pero en la realidad nunca realizó verdaderas acciones para concretar…

Gamification & LinkedIn

Gamification en tiempos de hambre

Pequeño prefacio Aquellos que hemos sido o somos gamers (personas que gusta de los juegos y/o video juegos) sabemos que la idea o concepto de gamificaction (en sus aún más feas traducciones al español: ludificación, juguetización o jueguización) ha andado rondando por siempre (unas 3 décadas), recordemos frases viejísimas como: !aprende jugando!, ¡adelgace mientras se divierte!;…

User Experience

Diseño de la Experiencia de Usuario (Parte 1)

La primera vez que programé fue por ahí en la década de los 90s, y entonces desarrollé muchas cosas, de las cuales algunas funcionaban y otras (la mayoría) no o por lo menos no como esperaba, así la mayor parte de lo que desarrollaba en esos años eran solo experimentos para mi deleite personal o…

Dennis Ritchie y Wilson Greatbatch

Grandes que también murieron: Dennis Ritchie padre de C y Unix y Wilson Greatbatch inventor del marcapasos

La semana pasada murió también (unos días depués de Steve Jobs) Dennis Ritchie uno de los hombres más influyentes en el mundo de la tecnología y en el desarrollo de las ciencias de la computación. Sin duda toda una pérdida, ya que Ritchie fué uno de los creadores del  sistema operativo Unix junto con Ken…